微研 Weiyan 白空科研有限公司
微研Weiyan 白空科研有限公司
SCIENCE · ENGINEERING · EDUCATION · CAMP EXPERTS
LEARN BY MAKING · DISCOVER BY EXPLORING

高雄 STEAM 科技教育讓科學,
從動手開始。

微研 WEIYAN 以高雄為主要教學現場,提供機器人、AI 程式、3D 列印與工程教育的課程、營隊、教材與教具,讓孩子從實作中建立解決問題的能力。

SCIENCE · ENGINEERING · EDUCATION · CAMP EXPERTS

FEATURED TOOLS

探索我們的教具

View all
LEARNING RESOURCES

不只是教具,
更是一套完整的學習方式。

EXPLORE.
BUILD.
DISCOVER.

探索 創造 發現

我們相信真正的學習,不只是知道答案。

而是從觀察、動手、失敗與重新設計之中,找到自己的答案。

EDUCATION APPROACH

不只教工具,
更教怎麼思考。

我們的課程融合八種現代教育方法,讓孩子從觀察與提問開始,一路走到設計、實作、驗證與創造。

STEAM 教育理念
LEARNING IN ACTION

真正發生的學習

All projects
ABOUT WEIYAN

微研專注於科學、工程與科技教育。

我們將真實世界中的機器人、人工智慧、3D 列印、程式設計與工程技術,轉化成能夠被學生理解、操作與探索的學習體驗。

About us
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TOOLS

科技教育教具
Tools for Curious Minds.

機器人、自走車與 3D 列印等為探索而設計的 STEAM 教具。

COMING SOON
AI Kit · Energy Lab · Sensor Kit · Electronics · Smart Factory · Engineering Kit
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OVERVIEW

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WHAT YOU LEARN
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FEATURES

系統特色

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產品版本

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產品規格

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RESOURCES
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GALLERY
RESOURCES

機器人與科技
學習資源

課程教材、程式範例、3D 模型與操作說明,一個完整的學習資源庫。

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LEARNING GOALS
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MATERIALS
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PROJECTS

科技教育
專案實績

營隊、課程、工作坊與學校合作 — 微研在真實教學現場中的實踐。

CAMP

高雄科技營隊
與報名資訊

從真實工程技術出發,讓學生透過設計、製作、測試與改良,把好奇心變成能帶走的作品與能力。

國立高雄科技大學 × 高雄市政府教育局 × 在地學校

ON SITE · 2026.07.29–31

營隊現場,沒有修飾。

AI × STEAM 科技探索營(高科大 第二梯)活動實拍。

{{ campResultCount }} RESULTS
01 / NOW OPEN

報名中的營隊

白色卡片代表目前開放報名。展開「每日課程安排」可看見實際課程內容,點選下方按鈕前往報名或查看營隊網站。

02 / CLOSED

已截止的營隊

灰色卡片代表該梯次已結束或額滿,仍可展開課程內容,作為選擇下一梯次的參考。

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03 / BEFORE YOU REGISTER

報名前常見問題

以下為家長最常詢問的項目。若仍有疑問,歡迎透過官方 LINE 直接詢問。

REGISTRATION SUPPORT

不確定哪一梯
適合孩子?

可透過官方 LINE 洽詢適合年齡、課程內容、剩餘名額與報名流程。平日 09:00 — 18:00 回覆。

CONTACT VIA LINE
GALLERY

科技營隊
活動相簿

我們辦過的每一梯營隊,都留下真實的現場紀錄。沒有情境照,沒有素材庫。

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照片皆為營隊現場實拍,已取得學員家長之肖像使用同意。若您是學員家長,希望調整或移除特定照片,請透過官方 LINE 與我們聯繫,我們會盡快處理。

查看目前開放的營隊
OUR STEAM APPROACH

STEAM 教育理念與教學方法

微研 WEIYAN 以高雄為主要服務區域。我們不把科技教育定義為「學會操作工具」,而是讓孩子在觀察、思考、設計、實作與修正的過程中,逐漸建立真正的問題解決能力。

課程整合科學、科技、工程、藝術與數學,並將 AI 程式、機器人、3D 列印與雷射切割轉化成學生能夠思考、動手、驗證與創造的學習任務。

KAOHSIUNG STEAM EDUCATION

高雄的 STEAM 課程與科技教育合作

微研為高雄的學生、家長、學校與教育單位規劃 STEAM 課程、科技營隊及實作活動。課程不是照著步驟完成成品,而是從真實問題出發,讓學生運用科學原理、程式控制、工程設計、數學分析與創意表達,完成可以測試、說明與持續改良的作品。

家長與學生可從科技營隊、機器人、AI程式、3D列印及科學實作課程開始探索。
學校與教育單位可合作規劃校園課程、營隊、工作坊、教材教具與客製化科技教育專案。
學習成果學生會經歷提問、設計、製作、測試、除錯、改良與成果分享,而不只學會操作設備。
EIGHT METHODS · 我們使用的八種教育方法
01

問題導向學習

Problem-Based Learning, PBL
名詞解釋 · DEFINITION

問題導向學習(Problem-Based Learning)是一種以「問題」作為學習起點的教育方法。教師不直接提供完整答案,而是設計具有挑戰性的問題情境,引導學生分析問題、搜尋資訊、提出假設並尋找解決方案。

我們如何運用 · IN PRACTICE

我們不急著告訴孩子「這題應該怎麼做」,而是先讓孩子思考:

「為什麼會這樣?」 「有沒有其他方法?」 「如果改變這個條件,結果會不會不同?」

透過真實任務與工程問題,引導孩子從發現問題開始,逐步建立自己的解決方法。

我們希望培養的不是記住答案的能力,而是面對未知問題時,知道如何開始思考的能力。

02

引導式探究學習

Guided Inquiry-Based Learning
名詞解釋 · DEFINITION

引導式探究學習(Guided Inquiry-Based Learning)是一種介於教師直接教學與完全自主探索之間的學習方式。

教師透過問題、提示、觀察方向與適當的學習工具,引導學生自行發現規律、驗證想法並形成理解。

我們如何運用 · IN PRACTICE

老師在課堂中的角色不只是「告訴答案的人」,更重要的是成為孩子思考過程中的引導者。當孩子遇到問題時,我們可能不會直接說:「這裡寫錯了。」而是問:

「你覺得車子為什麼沒有停下來?」 「感測器現在看到的是什麼?」 「如果把這個數值改變,可能會發生什麼?」

讓孩子透過觀察、推理與嘗試,自己找到答案。

真正重要的不是老師解決了多少問題,而是孩子逐漸學會如何自己解決問題。

03

設計思考

Design Thinking
Empathize 同理 Define 定義問題 Ideate 發想 Prototype 原型 Test 測試
名詞解釋 · DEFINITION

設計思考(Design Thinking)是一套以「人與需求」為核心的創新方法,常見流程為同理、定義問題、發想、原型與測試。

重點不是第一次就找到完美答案,而是不斷理解問題、提出想法、快速製作並透過測試改善。

我們如何運用 · IN PRACTICE

在我們的課程中,孩子不只是接受一個既定答案,而會開始思考:

「我要解決什麼問題?」 「使用這個作品的人需要什麼?」 「還有沒有更簡單的方法?」 「如果重新設計一次,我會改變哪裡?」

從一台自走車、一個 3D 列印作品,到一個完整的工程專題,都可以成為設計思考的載體。

好的作品,不只是能動,而是真的能解決問題。

04

工程設計流程

Engineering Design Process, EDP
Ask 提出問題 Imagine 發想 Plan 規劃 Create 製作 Test 測試 Improve 改善
名詞解釋 · DEFINITION

工程設計流程(Engineering Design Process)是工程師面對問題時常使用的一套系統化解題方法。

工程設計並不是單純「把東西做出來」,而是透過設計、驗證與改善,使解決方案逐步成熟。

我們如何運用 · IN PRACTICE

孩子在課程中不只是按照步驟組裝完成作品,而是會真正經歷一次簡化版的工程開發流程:從理解任務、畫出構想、選擇材料,到程式撰寫、機構製作、測試及修改,每一個階段都是學習的一部分。

當作品沒有按照預期運作時,我們不把它單純視為「做錯了」,反而會問:哪一個環節出了問題?

因為真正的工程能力,就是能夠找到問題並持續改善。

05

做中學

Learning by Doing
名詞解釋 · DEFINITION

做中學(Learning by Doing)強調透過實際操作與親身經驗建立知識,而不是只透過閱讀、聽講或記憶理解一個概念。

學生在「做」的過程中遇到問題,再回頭理解相關知識,學習通常會更加深刻。

我們如何運用 · IN PRACTICE

科技與工程很難只靠課本真正理解,所以我們希望孩子能:

親手接上感測器 親手修改程式 親手設計模型 親手完成組裝 親眼看到作品產生不同結果
「原來我修改這一段程式,馬達就會改變。」

當孩子真的看見這件事,抽象的程式邏輯便開始變成可以理解的真實經驗。

真正理解一項科技最好的方式,就是親手使用它創造一次。

06

迭代式設計

Iterative Design
Build 製作 Test 測試 Learn 發現 Improve 改善 Test Again 再測試
名詞解釋 · DEFINITION

迭代式設計(Iterative Design)是一種透過反覆「製作、測試、分析、修改」逐步改善設計的方法。

在工程與產品開發中,很少有設計能夠第一次就完全成功,因此「改善能力」本身就是非常重要的工程能力。

我們如何運用 · IN PRACTICE

我們希望孩子理解:第一次失敗,並不代表做錯了。車子沒有按照預期前進、程式沒有正確執行、3D 模型尺寸不合、機構發生干涉,都可以成為下一次修改的重要資訊。

孩子會學習:

觀察發生什麼問題 找出可能的原因 提出修改方式 重新測試

我們不是要求孩子「一次做對」,而是希望他們建立遇到失敗後,知道下一步該怎麼做的能力。

07

運算思維

Computational Thinking, CT
名詞解釋 · DEFINITION

運算思維(Computational Thinking)並不等於單純「學寫程式」,而是一套將複雜問題轉化為可理解、可分析、可執行步驟的思考方式。常見的四個核心包括:

Decomposition
問題拆解 將大型問題拆成較小的問題。
Pattern Recognition
模式辨識 找出問題中重複出現的規律。
Abstraction
抽象化 留下重要資訊,排除不必要的干擾。
Algorithmic Thinking
演算法思考 建立清楚、有順序的解決流程。
我們如何運用 · IN PRACTICE

即使未來孩子不成為程式設計師,運算思維仍然是一項非常重要的能力。例如面對一台無法完成任務的自走車,我們不會只看到「車子失敗了」,而是開始拆解:

是感測器? 是程式判斷? 是馬達控制? 還是機構本身?

透過程式、機器人與工程任務,孩子逐漸學會把複雜問題拆開來思考。

這才是學習程式設計背後真正重要的能力。

08

跨域 STEAM 學習

Interdisciplinary STEAM Learning
SScience科學
TTechnology科技
EEngineering工程
AArts藝術與設計
MMathematics數學
名詞解釋 · DEFINITION

跨域 STEAM 學習(Interdisciplinary STEAM Learning)的核心並不是分別教授五門學科,而是讓學生在解決一個真實問題時,自然運用不同領域的知識。

我們如何運用 · IN PRACTICE

當孩子製作一台自走車時,他其實可能同時正在學習:

感測器背後的科學原理 程式與電子設備的科技應用 機構與控制系統的工程設計 作品外型與使用方式的設計思考 距離、速度與角度相關的數學概念

孩子不需要一直被提醒「現在正在學數學」,因為知識會自然出現在解決問題的過程中。

不是把五個學科放在一起,而是讓孩子學會把不同知識拿來解決同一個問題。

FROM KNOWING TO CREATING

從「知道」走向「創造」

我們希望建立的科技教育,不是讓孩子記住更多科技名詞,而是讓他們逐步經歷這八個階段:

  1. 01Observe觀察
  2. 02Question提問
  3. 03Think思考
  4. 04Design設計
  5. 05Build實作
  6. 06Test驗證
  7. 07Improve改善
  8. 08Create創造
THE GOAL

TECHNOLOGY USER

TECHNOLOGY CREATOR

我們希望孩子從單純的科技使用者,逐漸成為具有思考能力、工程能力與創造能力的科技創造者。

FAQ · 常見問題

高雄 STEAM 教育常見問題

STEAM 教育是什麼?

STEAM 是科學、科技、工程、藝術與數學的跨域學習。重點不是把五門學科分開教授,而是讓學生在解決真實問題時,自然運用不同領域的知識與方法。

微研的 STEAM 課程和一般程式或機器人課有什麼不同?

程式與機器人是學習工具,不是唯一目標。微研會讓學生先理解問題與科學原理,再進行設計、製作、程式控制、實際測試與修改,最後說明自己的解決方法。

哪些年齡可以參加微研的科技課程?

不同課程與營隊會依內容設定適合年級,目前涵蓋國小、國中及部分高中生。實際招生對象、日期與地點請以各梯次頁面的公告為準。

高雄的學校或教育單位可以邀請微研合作嗎?

可以。微研可依年級、人數、時間與場地需求,合作規劃科技營隊、校園課程、工作坊、教材教具及客製化 STEAM 教育專案。

高雄哪裡可以參加微研的 STEAM 課程?

微研的營隊與合作課程會在高雄不同學校及合作場域辦理,沒有把所有活動限定在單一教室。請查看營隊頁公布的地點,或透過官方聯絡方式詢問近期課程。

SEE IT IN THE CLASSROOM

ABOUT WEIYAN

關於微研 WEIYAN
高雄科技教育團隊

微研專注於科學、工程與科技教育。

我們將真實世界中的機器人、人工智慧、3D 列印、程式設計與工程技術,轉化成能夠被學生理解、操作與探索的學習體驗。

從一台自走車、一個機器人關節、一次 3D 列印,到一段程式碼 — 我們設計的每一項教具與教材,都是一個真實的工程起點。

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OUR STEAM APPROACH
我們的 STEAM 教育核心

問題導向學習、引導式探究、設計思考、工程設計流程、做中學、迭代式設計、運算思維與跨域 STEAM 學習 — 八種方法如何真正發生在課堂上。

EXPLORE. BUILD.
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科技營隊合作
與講師人才招募

你有一項擅長的技術、興趣或專業領域嗎?想利用寒暑假接案、累積教學經驗,甚至發展屬於自己的營隊課程嗎?

歡迎加入我們,將你的專長轉化成孩子喜歡、家長認同的學習體驗。

ALWAYS OPEN · 常態收件,不需要準備正式履歷

WHO WE ARE LOOKING FOR

我們正在尋找

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WE BUILD IT TOGETHER

你提供專業,
我們一起把想法變成課程

從課程企劃、活動設計到實際開課,我們期待與不同領域的人才合作,打造更多有趣、有深度,也真正能讓孩子動手實作的學習體驗。

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HOW IT WORKS

接下來會發生什麼

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OUR COURSES · 常態課程

六條課程線
從動手到動腦

營隊是三天的火花,常態課是一年的養成。我們把課程拆成六條路線,讓孩子依年齡與興趣,找到自己的那一條。

常態課和營隊差在哪?

CAMP · 營隊

兩到三天密集完成一個作品。適合想先試試看、或利用寒暑假體驗的孩子。

看營隊梯次
COURSE · 常態課

每週固定上課,一期八堂起。能力是慢慢疊上去的,適合真的想學下去的孩子。

← Courses
BRICK ROBOTICS · 積木機器人

先讓它會動
再讓它會想

從動力機械到程式控制,一條完整的機器人學習路徑。四個階段,依年齡分級,最後能帶著機器人上場比賽。

四階段分級小班教學 動手實作可銜接機器人競賽
LEARNING PATH · 四階段學習路徑
STAGE 1 SPM 動力機械 齒輪・槓桿・結構 STAGE 2 WeDo 入門程式 感測器・迴圈 STAGE 3 SPIKE Prime 程式控制 整合・除錯 STAGE 4 VEX IQ 競賽實戰 賽制・策略 國小低中年級 國小高年級 ~ 國中
01

SPM 動力機械

國小低中年級

還不碰程式。這一階讓孩子先弄懂「力量怎麼從馬達傳到輪子」,以及為什麼有些結構一推就垮。

學什麼

齒輪比與轉速、槓桿與施力點、連桿運動、結構穩定與配重

代表作品
旋轉木馬動力直升機動態陀螺球雨刷器六足機器人毛毛蟲秤重盤
PHOTO 02
低年級孩子組裝旋轉木馬或六足機器人的實拍
02

WeDo 入門程式

國小中年級

第一次讓積木「看見環境、做出反應」。用拖拉式的圖形化程式,不需要打字也能寫出邏輯。

學什麼

感測器輸入、馬達輸出、順序與重複、簡單條件判斷

代表作品
機械鱷魚
PHOTO 03
孩子在平板上拖積木程式、旁邊放著機械鱷魚的實拍
03

SPIKE Prime 程式控制

國小高年級 ~ 國中

機構跟程式要一起想。這一階開始出現「明明程式是對的,但車就是走歪」這種真實工程問題。

學什麼

馬達精準控制、多感測器整合、條件與迴圈、任務拆解與除錯

代表作品
電子鋼琴自助泊車機械蠍子電子吉他
PHOTO 04
SPIKE 電子鋼琴或自助泊車的完成品特寫(含孩子的手)
04

VEX IQ 競賽實戰

國小高年級 ~ 國中

把技術帶進賽場。除了會做機器人,還要學會看規則、分工、在時間內把問題解決。

學什麼

賽制規則解讀、機構設計取捨、隊內分工、現場調校與心理素質

代表作品
機械手臂競賽機Bottle Sumo 對抗機種輪型軌道挑戰車
PHOTO 05
比賽現場:孩子在賽道旁調機器人,或頒獎合照

孩子會帶走什麼

不只是「做出一台機器人」,而是可以帶去下一個階段、下一個科目的能力。

結構力學

知道為什麼會垮、怎麼補強

程式邏輯

順序、條件、迴圈的實際應用

感測器應用

讓機器讀懂環境並做判斷

團隊合作

分工、溝通、一起收尾

競賽經驗

在規則與時間壓力下解題

一堂課長什麼樣子

以 90 分鐘為例。重點不是把作品做完,而是每一次測試都問一次「為什麼」。

10′ 20′ 35′ 15′ 10′
情境導入

從生活裡的機器出發:掃地機器人怎麼知道要轉彎?

原理拆解

老師示範關鍵機構或程式概念,先做一個最小可動版本。

實作與測試

照任務目標組裝、測試、修改。老師走動個別指導,不趕進度。

問題排除

把「不會動」的原因找出來——機構鬆了、還是程式順序寫反了。

成果分享

每組說明自己改了什麼、為什麼要改。收拾教具,下課。

想比賽的孩子,有路可以走

STAGE 4 的學生可依意願參加正式賽事。比賽不是必修,但想去的孩子我們會陪著練。

2026
第 38 屆 AERC
亞洲智慧型機器人大賽

B06 輪型機器人軌道挑戰項目。學生於 2026 年 5 月參賽,賽制與練習用軌道皆已納入課程。

2026
Bottle Sumo
台灣賽

依 2026 台灣賽正式規則練習對抗機種,訓練機構強度、推進策略與現場應變。

PHOTO 06
競賽區橫幅:比賽現場、賽道,或學生與獎狀的合照
適合年齡
國小低年級~國中
課程堂數
8 堂
上課時間
歡迎 LINE 諮詢
課程費用
NT$ 4,800

想先帶孩子來試一堂?

加 LINE 告訴我們孩子的年級,我們會安排體驗時間。

用 LINE 諮詢

LEGO®、WeDo、SPIKE™ 為樂高集團之商標;VEX® IQ 為 VEX Robotics, Inc. 之商標。本課程使用上述教具進行教學,與各商標權利人並無合作、贊助或代理關係。

← Courses
MINECRAFT · 方塊世界科技課

在他最熟的世界裡
學最難的東西

孩子早就會蓋房子了。我們要做的是把紅石電路、機械結構與工程思維,接到他已經投入的那個世界裡。

七個主題世界紅石電路 工程設計團隊任務

七個主題世界

每個世界有自己的限制與任務。不是自由創造,而是在條件下解題。

WORLD 01
STEAMPUNK 蒸汽龐克

齒輪、蒸汽動力與機械結構

WORLD 02
異星水世界

水下生存、資源循環與環境工程

WORLD 03
TINKER 匠魂

材料合成、工具製作與冶金概念

WORLD 04
BEYOND EARTH 星際拓荒

太空、行星環境與能源

WORLD 05
THE WINTER RESCUE 極地救援

低溫、保溫與物資運送

WORLD 06
TECH 殲滅攻城戰

機關設計、紅石電路與策略對抗

WORLD 07
AD ASTRA 星辰之路

火箭、軌道與長程太空任務

07

個世界,每個都有自己的物理規則與工程限制。

孩子會學到什麼

程式邏輯

用指令與命令方塊,把想法變成會自己執行的流程。

紅石電路

訊號、延遲、邏輯閘——這是真的數位電路,只是長得像方塊。

工程設計

在材料與空間限制下做取捨,然後測試、改良。

團隊合作

多人同一個世界,要分工、要溝通,也要處理衝突。

問題解決

每個世界都有一個「做不到」的關卡,過關的方法不只一種。

課程資訊整理中。這條課程線的年齡分級、堂數與費用尚未定案, 七個主題世界的詳細教學內容也還在編寫。想先了解或預約,歡迎直接與我們聯絡。

想先聊聊嗎?

告訴我們孩子的年齡與程度,我們會建議適合的起點。

用 LINE 諮詢

Minecraft® 為 Mojang Synergies AB 之商標。本課程為獨立教學服務,與 Mojang 及 Microsoft 並無合作、贊助或代理關係。

← Courses
LASER SCIENCE · 雷切科學課

同一套教具
兩種世界觀

八件雷射切割教具,八個物理原理。中年級的孩子去闖科學群島,高年級的孩子當技術調查員——教具一樣,故事不一樣。

八件雷切教具 平衡・飛行・推進・磁力・光・電・太陽能・發電 小怪獸科學群島 國小 3–4 年級|八座島嶼・原理晶核 GRID-8 城市科學案件簿 國小 5–6 年級|八件案件・證據調查

小怪獸科學群島

國小 3–4 年級

「看起來像魔法的事情,其實都能用科學找到原因。」原理塔失控了,八顆原理晶核飛散到八座島。孩子以小小原理探險員的身份,一島一島把它們找回來。

導航機器人 PICO 刻意不給答案,只給線索——「我把重量移到左邊後,它好像更容易倒了。」剩下的,由孩子自己提出假設、動手驗證。

第 1 章
搖搖島

《怎麼推都不倒?!》
平衡機器人

第 2 章
飛飛島

《飛吧!紙上飛行員》
滑行飛機

第 3 章
噗通島

《小船不用槳也會跑?》
明輪船

第 4 章
磁磁山

《看不見的超能力!》
磁力小車

第 5 章
幻光城

《空中出現幽靈?!》
全息投影教材

第 6 章
霹靂城

《電力賽車 GO!》
電動賽車

第 7 章
太陽谷

《抓住太陽來開車!》
太陽能賽車

第 8 章
發電島

《我的手竟然可以發電!》
手搖發電機

八顆原理晶核

每完成一座島,就找回一顆晶核,原理塔亮起一格。八顆集滿,科學群島重新啟動——這是孩子看得見的進度條。晶核為雷切與 3D 列印實體,孩子帶得回家。

GRID-8 城市科學案件簿

國小 5–6 年級

城市即將啟動「CITY NEXT」科技展示計畫,八個展示區在開幕前陸續出狀況。設備沒有明顯損壞,但測試結果就是不對——一般維修查不出原因。

學生以 GRID-8 見習技術調查員 的身份加入。整季只有一句核心台詞:

「不要告訴我你覺得是哪裡壞了,給我證據。」

CASE 01

一台怎麼推都不倒的機器?
平衡機器人

CASE 02

一直偏離航線的滑翔機?
滑行飛機

CASE 03

馬達明明在轉,船為什麼走不快?
明輪船

CASE 04

沒有人碰,車為什麼自己動了?
磁力小車

CASE 05

監視器拍到了一個不存在的人影?
全息投影教材

CASE 06

車有電,為什麼完全不動?
故障車診斷教材

CASE 07

同樣的太陽,為什麼這台比較慢?
太陽能賽車

CASE 08

開幕前一小時,全區停電!
手搖發電機

核心體驗

接案 → 提出假設 → 操作教材 → 收集證據 → 提交結論 → CASE CLOSED

為什麼要做兩套?

同樣是「平衡機器人」,三年級要的是「怎麼推都不倒,好神奇」,六年級要的是「給我證據,說明重心在哪裡」。

教具不變、原理不變,變的是提問的方式與要求的證據強度。這讓弟弟妹妹跟哥哥姐姐可以在同一間教室上課,卻各自被推到剛好的難度。

PHOTO 07
雷切教具實拍:八件教具排在一起,或孩子操作其中一件的畫面
適合年齡
國小 3–6 年級
課程堂數
8 堂
上課時間
歡迎 LINE 諮詢
課程費用
NT$ 4,800

想知道孩子適合哪一套?

告訴我們孩子的年級,我們會建議從科學群島還是 GRID-8 開始。

用 LINE 諮詢
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AI SELF-DRIVING CAR · 小小駕訓班

這台車不會自己走
要孩子教會它

寫一行程式、按下執行、看車子跑出去——然後發現它歪掉了。八堂課,孩子會從「我叫車子動」一路走到「車子自己判斷該怎麼動」。

8 堂・共 12 小時國小中高年級 ~ 國中 不計分・不比賽對應 108 課綱
孩子蹲在賽道旁調整自走車

為什麼是自走車?

因為它會誠實回答

程式寫錯了,車子不會給你紅字錯誤訊息,它會直接撞牆、轉太多、或原地打轉。孩子看得到、笑得出來,然後回頭去改那一行。

這就是我們要的循環:觀察問題 → 拆解任務 → 寫程式 → 實車測試 → 找出差異 → 改參數 → 再驗證。八堂課跑二十次以上。

老師在旁協助孩子調整自走車

八堂課,一堂比一堂更像真的

從硬體與運動,到校正與物理,再到感測、量測、程式邏輯,最後整合成一台會自己判斷的車。

1
機器人為什麼會動?

先看懂這台車由什麼組成,再寫第一段控制程式:前進、停止、後退。

2
為什麼車子會跑歪?

左右馬達其實不一樣快。孩子第一次體會到「理論值」和「實際值」的差距。

3
機器人長眼睛了

裝上超音波感測器,讓車子知道前面有東西。輸入、處理、輸出的概念從這裡開始。

4
誰才是真的快?

量距離、算時間、比速度。把自然課裡的公式,變成賽道上真的能吵起來的數據。

5
自走車操控基礎

前進、轉彎、停止排成一串。孩子開始知道程式是有「順序」的。

6
機器人會自己判斷

If/Else 與迴圈上場。車子第一次在沒有人操控的情況下閃過障礙物。

7
自走車駕駛任務練習

路邊停車、倒車入庫、九十度轉彎、停等。真的很像在考駕照。

8
AI 自動駕駛入門

感知 → 判斷 → 行動,三件事串起來,完成一趟簡單的自動駕駛任務。

課堂現場

一半的時間
孩子是趴在地上的

因為車子在地上。我們的教室不是排排坐看投影片——測試的時候,孩子會蹲下來、趴下去,盯著自己的車看它到底哪裡不對。

孩子在賽道上測試自走車
孩子圍在賽道旁觀察自走車
課堂上進行程式教學
營隊競賽賽道全景
MTC V2 自走車教具
上課用的車

不是玩具車

課堂使用 MTC V2 自走車:麥克納姆輪、可換感測器、可接電腦寫程式。同一台車,從第一堂的「前進三秒」用到第八堂的「自動避障」。

看教具詳細規格
給家長的一段話

這一期不排名、不比賽

很多科技課一開始就把孩子推進競賽,贏的人繼續,輸的人就默默不來了。我們把這八堂設計成純養成:沒有分數、沒有名次,每一次測試失敗都只是下一次修改的理由。

想比賽的孩子,之後有 積木機器人 STAGE 4 的競賽線可以接。

A2 系統思考與解決問題 A3 規劃執行與創新應變 B2 科技資訊與媒體素養 資E1・資E2・資E3 科E1・科E2・科E4 自然科學第三學習階段

課綱代碼不是拿來裝飾的——每一堂的實作內容都對得上,需要詳細對照表可以跟我們索取。

課程堂數
8 堂/期

每堂 90 分鐘,共 12 小時

上課時段
16:30–18:00

每週一、三、五(依開班安排)

課程費用
NT$ 4,800/期

早鳥優惠價 NT$ 4,200

適合對象
國小中高年級~國中

可依程式基礎調整難度

需要準備
自備筆電

自走車與感測器由教室提供

上課地點
高科大建工校區

國立高雄科技大學

想讓孩子試試看?

告訴我們孩子的年級與程式基礎,我們會建議合適的梯次。

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3D PRINTING · 3D 列印課程

今天在螢幕上畫的
下週可以拿在手上

從一個想法,到一個真的能握住的東西,中間只隔著一次列印。這是孩子第一次體會到「設計」不是空談。

基礎班・進階班作品帶回家 從建模到出圖小班教學
孩子在 3D 印表機旁觀察列印過程

一件作品要經過的四關

每一關都有可能失敗,而失敗會很具體:印歪了、支撐拆不掉、尺寸差 2mm 裝不上去。這些都是課程的一部分。

01

先決定要做什麼、給誰用、要多大。這一步最花時間。

02

用 Tinkercad 建模。加、減、對齊——其實就是立體的積木。

03

切片參數決定成敗:層高、填充、支撐。這是最像工程的一關。

04

印出來、拆支撐、打磨、上色。拿到手上那一刻最有成就感。

學生在筆電上進行 3D 建模
螢幕上的 3D 模型
學生在工作檯上進行實作
基礎班

孩子實際做過的東西

不是每堂都做同一個範例。基礎班的題目會依孩子的興趣調整,下面是實際上過的單元。

專屬名牌客製桌面收納盒 圖像鑰匙圈AI 生圖轉 3D 模型 照片轉立體公仔NFC 感應卡座 桌燈設計向量圖轉浮雕 模型下載與切片練習列印參數比較實驗
進階班
會開始「為了裝得上去」而重畫

進階班做的是有配合件的東西——要對得上孔位、要塞得進去、要轉得動。這時候公差、間隙、收縮率才會變成真的要懂的事。

學生操作圖形化程式與建模軟體
🖐️ 完全沒基礎可以嗎

可以。Tinkercad 是瀏覽器就能開的建模工具,操作邏輯接近堆積木,第一堂就能做出成品。

🎒 作品可以帶回家嗎

可以,每個單元的成品都是孩子自己的。這也是孩子最願意跟家人講課程內容的時候。

💻 要自備電腦嗎

要,請讓孩子自備筆電。建模與切片都在自己的電腦上操作,回家才能接著練習。

適合年齡
國小中高年級~高中三年級
課程堂數
8 堂
上課時間
歡迎 LINE 諮詢
課程費用
NT$ 8,000

想看孩子做出第一個作品嗎?

告訴我們孩子的年級,我們會安排合適的班別。

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AI HUMANOID ROBOT · AI 人形機器人

AI 很聰明
但它有身體嗎?

孩子每天都在用 AI 聊天、畫圖、查資料。但 AI 可以自己走過來,把桌上的東西拿給你嗎?這堂課從這個問題開始。

一小時體驗課八堂培訓營 3D 列印+程式+機構作品可帶回
AI 的身體:人形機器人拆解課教學圖卡
LEVEL 1 · 一小時體驗課

人形機器人拆解課

低年級也能上。一小時,用十張圖把「機器人為什麼能動」講完,中間搭配實體組裝說明與動態展示。

下面就是課堂上實際用的教學圖卡——我們把它整套放上來,你可以先看看孩子會學到什麼。

你聽過 AI 嗎
先確認孩子已經知道的:AI 會聊天、畫圖、回答問題、找資料。
現在很多 AI 像是只有大腦
然後戳破它:現在的 AI 像是只有大腦,沒有身體就走不進現實世界。
如果 AI 走進現實世界
機械手臂、自走車、無人機、人形機器人——AI 的身體有很多種。
人形機器人 Humanoid Robot
站立、揮手、點頭、蹲下、走路——像人一樣有身體、手腳,或動作像人的機器人。
機器人的大腦、骨頭、肌肉
用人體比喻拆解:大腦是控制板、骨頭是 3D 列印件、肌肉是舵機、能量是電池。
舵機 Servo Motor 是小肌肉
一般馬達像電風扇會一直轉,舵機可以停在指定位置——所以它才是「肌肉」。
關節 Joint 是會彎的地方
肩膀、手肘、膝蓋、腳踝。沒有關節,機器人只是一個不能動的模型。
自由度 DOF 是可以動的方向
門只有一個方向、頭可以左右轉、手臂可以抬也可以放。方向越多,動作越靈活。
為什麼機器人走路很難:重心
最後一張是重點:走路不只是有腳就好。重心跑出腳掌外面,就會跌倒——這是整堂課孩子最有感的一段。
LEVEL 2 · 八堂培訓營

從零打造一支
會動的機械手臂

體驗課講的是觀念,培訓營是真的做出來。八堂課涵蓋 3D 列印、Arduino 程式、電子元件與機構組裝,最後整合成一支能執行多軸動作的機械手臂。

第 1 堂
3D 列印入門

打造你的專屬名牌。認識列印原理、切片設定與操作流程。

第 2 堂
3D 列印應用

機器人結構剖析。認識機械手臂結構與自由度,列印關鍵結構件。

第 3 堂
基礎程式入門

點亮你的第一行程式。認識 Arduino 開發環境,完成 LED 控制。

第 4 堂
基礎程式應用

學會機器人的大腦。條件判斷與控制邏輯,完成按鈕互動控制。

第 5 堂
電子元件入門

打造機器人的感官。認識常見電子元件,完成基礎感測控制。

第 6 堂
電子元件應用

打造機器人的手與腳。舵機控制原理與 PWM,完成單軸動作。

第 7 堂
機構組裝實戰

機構與元件整合。完成機械手臂結構組裝,整合舵機與機構。

第 8 堂
程式撰寫實戰

多軸控制與動作設計,完成編譯上傳,展示成果作品。

開課資訊確認中。體驗課與培訓營的開課時間、費用與最低開班人數尚在調整, 本頁的課程內容為實際教材,資訊部分請以聯絡後的回覆為準。
體驗課
1 小時

低年級可上

常態課
8 堂
培訓營
8 堂

含 3D 列印與程式

上課時間
歡迎 LINE 諮詢
課程費用
NT$ 4,800

常態課 8 堂;培訓營分開計價

想先讓孩子上一小時看看?

體驗課適合完全沒接觸過機器人的孩子,一小時就能理解「機器人為什麼會動」。

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REAL CAMPS · REAL PHOTOS

先看我們
真正辦過的營隊。

傳單和網站可以設計,但孩子投入實作、團隊完成挑戰、站上舞台領取成果的畫面不能。這些都是國立高雄科技大學官方紀錄的真實照片。

NKUST OFFICIAL RECORD 查看我們過去辦過的營隊 高科大官網.真實活動照片