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SCIENCE · ENGINEERING · EDUCATION · CAMP EXPERTS
我們相信真正的學習,不只是知道答案。
而是從觀察、動手、失敗與重新設計之中,找到自己的答案。
為探索而設計的工具。
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點選即可下載對應的控制程式(.tb 檔)。
影片由原廠東業創新提供。
課程教材、程式範例、3D 模型與操作說明,一個完整的學習資源庫。
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營隊、課程、工作坊與學校合作 — 微研在真實教學現場中的實踐。
從真實工程技術出發,讓學生透過設計、製作、測試與改良,把好奇心變成能帶走的作品與能力。
國立高雄科技大學 × 高雄市政府教育局 × 在地學校
AI × STEAM 科技探索營(高科大 第二梯)活動實拍。
白色卡片代表目前開放報名。展開「每日課程安排」可看見實際課程內容,點選下方按鈕前往報名或查看營隊網站。
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灰色卡片代表該梯次已結束或額滿,仍可展開課程內容,作為選擇下一梯次的參考。
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以下為家長最常詢問的項目。若仍有疑問,歡迎透過官方 LINE 直接詢問。
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可透過官方 LINE 洽詢適合年齡、課程內容、剩餘名額與報名流程。平日 09:00 — 18:00 回覆。
CONTACT VIA LINE↗我們辦過的每一梯營隊,都留下真實的現場紀錄。沒有情境照,沒有素材庫。
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照片皆為營隊現場實拍,已取得學員家長之肖像使用同意。若您是學員家長,希望調整或移除特定照片,請透過官方 LINE 與我們聯繫,我們會盡快處理。
查看目前開放的營隊→我們不把科技教育定義為「學會操作工具」,而是希望孩子在一次次觀察、思考、設計、實作與修正的過程中,逐漸建立真正的問題解決能力。
課程融合多種現代教育方法,讓孩子不只是「聽懂」,而是能夠真正思考、動手、驗證與創造。
問題導向學習(Problem-Based Learning)是一種以「問題」作為學習起點的教育方法。教師不直接提供完整答案,而是設計具有挑戰性的問題情境,引導學生分析問題、搜尋資訊、提出假設並尋找解決方案。
我們不急著告訴孩子「這題應該怎麼做」,而是先讓孩子思考:
透過真實任務與工程問題,引導孩子從發現問題開始,逐步建立自己的解決方法。
我們希望培養的不是記住答案的能力,而是面對未知問題時,知道如何開始思考的能力。
引導式探究學習(Guided Inquiry-Based Learning)是一種介於教師直接教學與完全自主探索之間的學習方式。
教師透過問題、提示、觀察方向與適當的學習工具,引導學生自行發現規律、驗證想法並形成理解。
老師在課堂中的角色不只是「告訴答案的人」,更重要的是成為孩子思考過程中的引導者。當孩子遇到問題時,我們可能不會直接說:「這裡寫錯了。」而是問:
讓孩子透過觀察、推理與嘗試,自己找到答案。
真正重要的不是老師解決了多少問題,而是孩子逐漸學會如何自己解決問題。
設計思考(Design Thinking)是一套以「人與需求」為核心的創新方法,常見流程為同理、定義問題、發想、原型與測試。
重點不是第一次就找到完美答案,而是不斷理解問題、提出想法、快速製作並透過測試改善。
在我們的課程中,孩子不只是接受一個既定答案,而會開始思考:
從一台自走車、一個 3D 列印作品,到一個完整的工程專題,都可以成為設計思考的載體。
好的作品,不只是能動,而是真的能解決問題。
工程設計流程(Engineering Design Process)是工程師面對問題時常使用的一套系統化解題方法。
工程設計並不是單純「把東西做出來」,而是透過設計、驗證與改善,使解決方案逐步成熟。
孩子在課程中不只是按照步驟組裝完成作品,而是會真正經歷一次簡化版的工程開發流程:從理解任務、畫出構想、選擇材料,到程式撰寫、機構製作、測試及修改,每一個階段都是學習的一部分。
當作品沒有按照預期運作時,我們不把它單純視為「做錯了」,反而會問:哪一個環節出了問題?
因為真正的工程能力,就是能夠找到問題並持續改善。
做中學(Learning by Doing)強調透過實際操作與親身經驗建立知識,而不是只透過閱讀、聽講或記憶理解一個概念。
學生在「做」的過程中遇到問題,再回頭理解相關知識,學習通常會更加深刻。
科技與工程很難只靠課本真正理解,所以我們希望孩子能:
當孩子真的看見這件事,抽象的程式邏輯便開始變成可以理解的真實經驗。
真正理解一項科技最好的方式,就是親手使用它創造一次。
迭代式設計(Iterative Design)是一種透過反覆「製作、測試、分析、修改」逐步改善設計的方法。
在工程與產品開發中,很少有設計能夠第一次就完全成功,因此「改善能力」本身就是非常重要的工程能力。
我們希望孩子理解:第一次失敗,並不代表做錯了。車子沒有按照預期前進、程式沒有正確執行、3D 模型尺寸不合、機構發生干涉,都可以成為下一次修改的重要資訊。
孩子會學習:
我們不是要求孩子「一次做對」,而是希望他們建立遇到失敗後,知道下一步該怎麼做的能力。
運算思維(Computational Thinking)並不等於單純「學寫程式」,而是一套將複雜問題轉化為可理解、可分析、可執行步驟的思考方式。常見的四個核心包括:
即使未來孩子不成為程式設計師,運算思維仍然是一項非常重要的能力。例如面對一台無法完成任務的自走車,我們不會只看到「車子失敗了」,而是開始拆解:
透過程式、機器人與工程任務,孩子逐漸學會把複雜問題拆開來思考。
這才是學習程式設計背後真正重要的能力。
跨域 STEAM 學習(Interdisciplinary STEAM Learning)的核心並不是分別教授五門學科,而是讓學生在解決一個真實問題時,自然運用不同領域的知識。
當孩子製作一台自走車時,他其實可能同時正在學習:
孩子不需要一直被提醒「現在正在學數學」,因為知識會自然出現在解決問題的過程中。
不是把五個學科放在一起,而是讓孩子學會把不同知識拿來解決同一個問題。
我們希望建立的科技教育,不是讓孩子記住更多科技名詞,而是讓他們逐步經歷這八個階段:
我們希望孩子從單純的科技使用者,逐漸成為具有思考能力、工程能力與創造能力的科技創造者。
SEE IT IN THE CLASSROOM
微研專注於科學、工程與科技教育。
我們將真實世界中的機器人、人工智慧、3D 列印、程式設計與工程技術,轉化成能夠被學生理解、操作與探索的學習體驗。
從一台自走車、一個機器人關節、一次 3D 列印,到一段程式碼 — 我們設計的每一項教具與教材,都是一個真實的工程起點。
問題導向學習、引導式探究、設計思考、工程設計流程、做中學、迭代式設計、運算思維與跨域 STEAM 學習 — 八種方法如何真正發生在課堂上。
READY TO START?
你有一項擅長的技術、興趣或專業領域嗎?想利用寒暑假接案、累積教學經驗,甚至發展屬於自己的營隊課程嗎?
歡迎加入我們,將你的專長轉化成孩子喜歡、家長認同的學習體驗。
ALWAYS OPEN · 常態收件,不需要準備正式履歷
從課程企劃、活動設計到實際開課,我們期待與不同領域的人才合作,打造更多有趣、有深度,也真正能讓孩子動手實作的學習體驗。
傳單和網站可以設計,但孩子投入實作、團隊完成挑戰、站上舞台領取成果的畫面不能。這些都是國立高雄科技大學官方紀錄的真實照片。